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为东京游戏展预热 索尼举办VR活动

编辑:凯恩/2018-09-29 16:23

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  头显拆解后

  iFixit的作者写道:“这款设备与我们以前拆解的机器完全不同。”本次拆解异乎寻常地详细介绍了Magic Leap的首款商业头显是如何渲染虚拟图像。

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  iFixit对Magic Leap One工作原理的说明图

  他们同时在头显眼框处发现了眼动追踪红外摄像头。每个透镜都内置了一个4-LED的红外传感器阵列,而传感器用于追踪用户的眼球运动。由于这是位于头显眼框的底部,iFixit认为朝下看时的眼动追踪效果更好。

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  每个透镜一个红外摄像头,用于追踪用户的眼睛

  透镜包含六层,每层专用于一种颜色波长(红色,蓝色或绿色)。其中三层渲染近焦点视觉,另外三层渲染远焦点内容,分布在两个不同的焦平面上。这比微软的设计增加了一倍。每层都包含一个小气隙,波导层的边缘显然是手绘成黑色(iFixit认为这种设计可以最大限度地减少内部反射和干扰)。

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  系统的光学系统,其共向头显投影了6幅影像(红,绿,蓝;双眼)

  本次拆解同时确认了以前公布的规格,包括8GB内存,128GB板载存储和英伟达Tegra X2 SoC。但不出所料的是,本次拆解揭示了一些更重要的处理器和构造元件。iFixit单单在头显上就找到了一个独立的视频处理单元,配备512MB GDDR4 RAM和4K分辨率,60fps视频接收器。

  ML1的“Lightpack”需要夹在口袋中并与头显对接,这款组件包括一个巨型风扇(由酷冷至尊制造),一块36.77Wh的电池和一堆其他芯片。

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  Lightpack的拆解

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  这是一个包含巨型风扇的标准电路板阵列。除了庞大的酷冷至尊风扇之外,这里没有透镜或特别巧妙的结构

  本次拆解同时说明了ML1的头显是如何追踪手持式“图腾”控制器:头显内置了三个铜线圈(凸起处)。系统测量每个线圈的磁场强度,将其与Totem相关联,从而确定其距离和方向,而不是采用加速度计和陀螺仪的Wii风格或智能手机风格组合。

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  谷歌表示:“我们希望可以为全球更多的学生带来虚拟实验室体验,包括本科生,研究生,甚至高中生。”

  头显的电磁线圈系统,用于追踪手持式“Totem”控制器

  一位消息人士指出,Lightwear右侧凸起的设计与位置是为了减少电磁失真,因为ML1包含相当多的导电金属。另外,Totem的触控板充斥着LED,但iFixit并未确认它们是否会发出近红外光以实现额外追踪。

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  对于无法获得足够实验室时间来完成学位的学生而言,能够将你传送至任何位置的虚拟现实可以成为一项强大的资源。

  Totem控制器的拆解图

  尽管一些头显元件具有非常高的可修复度分数,但iFixit主要吐槽的是,设备采用了侵蚀性粘合剂,奇怪的螺栓布线,以及不可替换的电池。他们最终给出了3分的可修复度(满分10分),同时希望Magic Leap的下一代模型能够“维持周到体贴的设计和专注于耐用性,同时避免这款设备的短视构造。”

  在本月初,亚利桑那州立大学生物科学在线学士学位项目的学生已经开始使用这种虚拟实验室,以获得全部课程学分。很快,德克萨斯大学圣安东尼奥分校,麦克马斯特大学,以及北美和欧洲其他机构的学生同样将能够在VR中进行实验室实验。

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  完整的光学组件

  iFixit最后提到了一位令人意想不到的盟友:Oculus创始人帕尔默·拉奇,后者为他们的拆解提供了原材料头显(iFixit同时提醒道,拉奇曾比他们更早公布了Oculus Go的完整拆解)。值得一提的是,帕尔默·拉奇在上周曾通过Twitter暗示过要对Magic Leap One进行拆解。

  另外,iFixit还邀请了图形与成像处理器和显示设备资深从业者Karl Guttag来帮助识别设备的光学元件。

  

  从左到右:1. 堆叠层中的波导入射光栅;2. “注入光学”;3上. 偏振分束器 ;3下. LED光准直透镜;4上. 来自OmniVision的LCOS微显示器;4下. 补偿板;5. 6个LED(双眼各三种颜色)

  来源:yivian

  Guttag表示,iFixit的拆机证实了他在2016年11月20日撰写的文章。在当时的文章中,Guttag写道Magic Leap专利US 2016/0327789中的图6说明了这家公司正在做的事情,而iFixit的拆机予以了证实。专利图6与实际ML1的不同之处在于,LCOS组件与LED交换了它们在偏振分束器上的位置。

  

  借助Daydream View或联想Mirage Solo,学生可以像在物理实验室那样进行各种操作,例如在显微镜下检查生物体和测序DNA。他们同时可以实现在物理世界所无法做到的事情,比如在分子水平浏览和操纵DNA,并且参观最新发现的系外行星Astakos IV。

  KGOnTech洞穿了Magic Leap对“光子芯片”的市场炒作,并表示它们只是衍射波导。KGOnTech同时正确排除了其他网站所认为的光纤扫描显示器(FSD)。KGOnTech曾报道称,Magic Leap可能正在使用LCOS微显示器。iFixit的拆机确认,Magic Leap One使用了Omnivision的LCOS微显示器。

  来源:87870

  延伸阅读:波导还是光纤扫描?深度解读Magic Leap显示技术

  延伸阅读:视频证明Magic Leap采用衍射波导,FOV或低于50度,非光纤扫描

  最后,由于一些技术选择和整体结构,iFixit认为Magic Leap One是一款“短期硬件”,很可能是“全速推出以从市场获取什么,无论价格如何。”

  由于能够将你传送至任何位置,虚拟现实在帮助学生获取实验室时间方面能够成为一种强大的工具。谷歌早前已经与科学教育公司Labster进行了合作,为Daydream平台创建了超过30种虚拟实验室。学生能够在身临其境的VR世界中进行各种实验,同时无需实际亲临物理实验室。对于正快速增加的提供在线学位的学生和教师而言,这种VR实验室尤其有用。

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  对于小米VR一体机这款产品,我已经使用了一段时间。可以说,惊喜一直伴随在我的使用过程之中:一方面来自小米与Oculus的科技基因让它非常简单易用,另一方面每周更新的内容又让我能玩到和看到一些不错的游戏和视频。有句古语说得好:“独乐乐不如众乐乐”,因此我计划从现在开始,每周推荐一款出色的内容给所有喜爱VR的小伙伴。下面我们就进入正题,今天推荐的内容名为《WITHIN(置身其中)》,是一款VR视频应用。

  对于这款应用,官方有一段介绍如此写道:“从纯粹想象世界中引人入胜的传说,到以前所未有的深度带领你探索新闻内幕的纪录片,WITHIN集结各种风格的高品质、故事性的沉浸式内容。”在下载并体验之后,我非常同意以上的介绍。首先《WITHIN》的界面非常简洁,所有内容都平铺在用户面前,用户只需滑动手柄的触摸板即可浏览,UI设计让人非常舒适;其次《WITHIN》包含的内容确实各具特色,虽然绝对数量并不多,但其中颇有一些我感兴趣的主题。下面我就简单分享其中三部作品,让我们看看置身其中的故事到底是什么样的。

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  《Tokyo Light Odyssey(东京光影冒险之旅)》:当我看到这个名字,自然就产生了强烈的兴趣,东京是我最喜欢的国际都市,而当东京与光、奥德赛(冒险)相结合的时候,一切都太让我期待了。而当我看完这部视频之后,所获得的震撼实在是比我预想得还要强烈。

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  Oculus最后说道:“我们将继续投资于外貌、表达和自定义的更多选项,包括开发者创建的虚拟角色内容,同时将很快公布更多的信息。”

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  在我眼中,本片绝对是VR影像作品的一部神作。当我穿越在无数的万家灯火之中,当巨大的东京铁塔从我身边擦肩而过时,当我以极快的速度穿行在东京地铁的车厢之中。。。本片是一部基于现实主题(东京的都市感)的超现实作品,完美体现了日系影像作品脑洞大开的特色。巨大的城市一方面带给了我们流光溢彩与五光十色,另一方面也让我们产生了巨大的渺小与空洞感,在高速发展的文明之中我们到底能获得什么,或许也是本片带给我们的思考之一。

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  《Mission Impossible Fallout: 360 Behind the Scenes(碟中谍6:全景花絮)》:这是今年即将上映的《碟中谍6》的一部花絮短片,在3分钟的短片之后,我得到了一个最直接的结论——阿汤哥(汤姆·克鲁斯)实在太拼命了!

  对于这一版本,你可以从任何基于该SDK的应用程序查询Avatar。Oculus指出:“我们正处于为非Oculus用户构建丰富虚拟角色支持的早期阶段凤凰彩票(fh643.com),但为了向非Oculus提供一定的选择,我们创建了12个默认的虚拟角色(包含在Unity示例),可以作为至今尚未创建虚拟角色的任何用户的选择。”

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  无论是只身驾驶(身边没有旁人)直升机穿行在悬崖峭壁之间(稍有失误即机毁人亡),还是在高速飞行的直升机腹部下方的危险动作,本片为我们呈现了一个玩命的阿汤哥。之前我本以为这样身价的明星有很多动作肯定是用替身的,结果阿汤哥的表现真的有点像成龙大哥,难怪人家能火这么多年呢!对于《碟中谍》系列和阿汤哥的粉丝,本片绝对值得一看,同时我也相信看过本片之后,你对于《碟中谍6》这部新品肯定会更加期待!

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  《The Possible: Hello, Robot(你好机器人)》凤凰娱乐(fh643.com):根据我的观察,“The Possible”应该是一个系列短片的名称,在《WITHIN》里包含了多部以“The Possible”开头的作品,其内容基本上都与前沿科技相关,所以我会将其翻译为“科技造就可能”,而具体到这部短片则讲述了波士顿动力这家全球领先的机器人技术公司的故事。

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  Oculus Avatars SDK是Oculus为帮助开发者创建更有意义、更逼真交互的工具之一。根据开发者的反馈,Oculus一直都在投资于保真度、视觉风格、性能和实用性。今天,Oculus宣布解决了开发者最主要的要求之一:Oculus Avatars将实现跨平台支持。

  Oculus强调,这只是他们在支持开发者跨平台方面的第一步,而且他们十分期待开发者对Avatars的使用,以及提供积极的反馈。你现在即可下载用于Unity的首个跨平台示例,并参阅Oculus更新文档中的更多信息。

  

  QQ截图20180824155226.jpg凤凰彩票(fh643.com)

  在本片中我既看到了各种颇有科幻片感觉的机器人的“演出”,同时也看到了这些机器人背后的工程师的日常工作。这里最有趣的一点就在于本片恰好是将VR(全景影像)与AI(机器人)相结合,让我们通过一种沉浸式的方式近距离接触到另外一种在未来能够极大改变我们生活的科技力量。

  在推荐了三部精彩的VR影像作品之后,我想再用一句话总结一下《WITHIN》这款应用的特色:出色的UI设计、流畅的用户体验以及高质量的VR影像内容,绝对值得一看!当然,凡事都有遗憾,目前《WITHIN》包含的全都是英文内容,需要用户具备一定的英文基础才能获得最好的体验。不过反过来想想,通过体验这款高质量的VR内容应用,还可以锻炼一下英文水平,这也应该算是一件好事吧!最后一点,《WITHIN》是一款免费应用,在美好的周五,找一个安静的地方,欣赏几部精彩的VR影像作品,岂不是一件乐事?

  由于没有时间限制,学生可以尽可能多地复习理论,概念和技巧。另外,应用程序将为学生提供个性化的反馈,帮助他们理解复杂的概念,以及需要经常复习的技巧。

  来源:913VR

  近五年,虚拟现实市场得到了长足稳定的发展,也带动了内容开发者市场对虚幻引擎、Unity等工具的学习、使用需求,应用于游戏开发、应用程序开发、影视制作等。为此,虚幻引擎背后的厂商Epic宣布推出一系列虚幻引擎4讲师指南,涉及VR、游戏、自学、Unity用户、设计与可视化以及蓝图指南等,希望帮助越来越多的学术机构在课堂中引入UE4。

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  Epic表示,由于涵盖专业开发人员发布成功游戏所用的工具,虚幻引擎4讲师指南可实现从课本向课程的无缝过渡。讲师可以查看这些专业课程以便增加当前教学材料的内容,包括讲座、小测验和测试。指南的内容主要包括以下几点:

  促进积极学习并提高参与度的练习

  完整的PowerPoint课程和课堂笔记 (可以加入自己的课程中)

  对于正在追求像生物学等STEM(科学,技术,工程,数学)学位的学生来说,实验室的实际操作时间与在演讲厅或图书馆度过的时间一样重要。事实上,对于众多以科学为基础的学科而言,实验室非常有必需。但使用实验室并不容易,许多学生离实验室设施或提供学位的大学非常遥远;而其他人则发现很难获得足够的实验时间,因为学生的需求太高或学校无法提供无限制的访问权限。

  可供使用的虚幻引擎4游戏项目文件和示例内容

  总结性和形成性评估、每周测验(预制)、期中和期末考试(含答案)

  虚幻引擎术语表。各单元的术语表,含需要了解的术语和概念以便确保有效教授课程

  其中涉及VR的《虚幻引擎4虚拟现实开发指南》是基于Mitch McCaffrey所著的《虚幻引擎虚拟现实开发:使用UE4开发虚拟现实》一书,共有12个课程,附带测验、术语表和相关项目文件。允许讲师使用以虚幻引擎为中心的方法教授VR开发原理。

  除了设计与可视化以及蓝图指南,其他指南均已登陆Epic的官方教育者资源中心,可以供所有讲师免费下载。

  每当昂贵的新电子产品面世,你都可以期待拆机专业户iFixit迅速带来他们的报告。于本月初以2299美元登陆市场的Magic LeapOne也不例外。映维网获悉,iFixit已经公布了关于这款设备技术、性能和可修复度的一系列图片与评价。

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  如果您一直在寻找一种在享受虚拟现实(VR)体验的同时看到您的手和控制器的方法,那么Reality Blender就是为此提供帮助。现在,在Early Access中,这个新应用程序允许用户将他们的周围环境视为VR头显内的2D叠加层,以创建混合现实(MR)游戏体验。

  通过使用相机进纸和色度键,应用程序能够将用户周围环境融入其虚拟体验中。这使得它成为那些喜欢驾驶游戏的人们的理想解决方案,例如太空,赛车和飞行模拟游戏,VR可以提供更大的沉浸感。虽然在这些游戏中,用户可以在驾驶舱内看到他们周围的所有控制,但他们无法看到自己的手。这意味着Reality Blender让玩家有机会在不需要手动跟踪技术的情况下看到他们的控制器。

  由于背景功能支持用户在与其真实世界绿色屏幕相对应的虚拟空间中定位背景,这样可以在VR中实现无障碍的360度视图,而无需用绿色屏幕完全包围自己。通过添加Image FX DLC,用户可以访问实时特效,这些特效允许额外的选项来屏蔽背景,并允许用户查看他们的手和控件。

  Oculus表示:“我们依赖开发者社区来获取关于如何改进虚拟角色系统的反馈。迄今为止最常见的问题是,为其他平台启用Avatar SDK。大多数开发者都已经为多个平台开发了体验,我们很高兴能够帮助他们将不同社区的人们聚集在一起。对于1.28 SDK版本,我们将在PC上推出对跨平台Avatars的支持,其中包含Unity示例和更新的SDK授权。你将能够实现统一的虚拟角色系统和引人入胜的多人游戏体验,同时最大限度地降低成本和开发时间。”

  目前在Early Access中,Reality Blender仅在运行SteamVR或OpenVR模式时与视频游戏兼容,并且预计将在早期测式版本中运行大约12个月。当然,要使用该应用程序,用户将需要摄像头或网络摄像头才能记录实时馈送。PyrofrogStudos的开发人员不仅致力于提高应用程序和摄像头的性能,还包括众多效果,为用户提供更多选择。

  Reality Blender目前可以免费下载,Image EX DLC在Steam上的售价为2.89英镑。

  延伸阅读:谷歌宣布成立用于远程学习教学的VR实验室

  来源:913VR